TUTORIAL UNFOLD 3D
por Adrián Scolari
 

Se terminaron las tediosas horas perdidas mapeando modelos. Unfold 3D nos permite mapear nuestros modelos rapidamente seleccionando las aristas donde queremos que se hagan los cortes, una vez hecho esto con un simple click tendremos el modelo desplegado y listo para llevar al Photoshop.

Acá vamos:

Este programa solo trabaja con modelos en formato .obj
La siguiente es una captura con las principales herramientas y opciones (al menos las que yo suelo usar).

 
 
Formas de seleccionar aristas:
 
 
Selección partiendo de un punto:
 
 
Selección bidireccional:
 
 

Deseleccionar:

Para deseleccionar debemos mantener Ctrl presionado y con el click izquiero vamos pinchando en las aristas que queremos deseleccionar. Si mantenemos apretado el botón del ratón y arrastramos el cursor sobre una serie de aristas continuas (siempre manteniendo Ctrl) podemos también borrar a medida que avanzamos.

La otra forma de deseleccionar aristas:

 
 
Una vez que ya tenemos todo el modelo con los cortes seleccionados (en azul) pinchamos en el botón "Cut Mesh" (Tecla X). A continuación nuestros cortes cambiarán a naranja. Lo siguiente es presionar la tecla U o el botón Auto Unfolding . El programa hace su magia y voilà:
 
 

Como vemos la ubicación de las piezas la hace a su bola. Lo mejor es llevarnos de nuevo el modelo a nuestro soft 3D y acomodar a nuestro gusto la ubicación de cada pieza. Sobretodo si tenemos más de un modelo en la misma textura.

Posibles errores:

Imposibilidad de desplegar adecuadamente alguna sección de la malla.

Esto se debe a que los cortes hechos no son suficientes o no están realizados en los lugares estratégicos para que la malla pueda ser desplegada correctamente y con una deformación mínima. Esto se muestra en tonos naranjas. Cuanto más fuerte es el naranja que vemos mayor es la deformación. El checker de la imagen inferior lo explica mejor que yo.

 
 

Errores en la malla:

Otra posibilidad es que tengamos algún error en la malla misma al importarla. En general este programa no permite la edición cuando esto pasa y debemos volver a reimportar una vez que hayamos corregido el/los errores en el soft 3D de donde lo exportamos. De todas formas este programejo es lo suficientemente inteligente como para marcarnos donde están los errores. En este caso el error se debe a que hay vértices mal cosidos.

 
 
Ya no hay excusas para dejar modelos sin texturizar porque nos amarga la idea de pasar horas mapeandolos.
Espero les sea de utilidad este mini tuto y los invito a que investiguen el resto de opciones no contempladas aquí.
Saludos
 
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